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李比特、石天一:元宇宙带给世界的“红与黑”

发布时间:2022-06-01      作者:李比特、石天一  
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元宇宙,让人们看到“下一代互联网”的曙光。

自2021年Roblox上市引爆“元宇宙”概念后,无论是资本市场还是创业者对于“元宇宙”的兴趣都骤然升温。

2021年12月,在 “Facebook Connect 2021”增强现实和虚拟现实发布会上,Facebook宣布改名为“Meta”。Meta,正是元宇宙Metaverse 的前缀。未来,人类将以第一人称视角进入虚拟世界,以独立的数字身份自由地在虚拟世界里从事全方位的人类社会活动。

元宇宙在AR、交互性3D、5G、云计算等技术的辅助下,凭借其更繁杂更具包容性的网络,跨越所有维度,以一个完全沉浸式的三维数字环境建立起一个全民共享的在线空间。在移动互联网用户红利已经见顶的今天,“元宇宙”概念的出现让人们看到了“下一代互联网”的曙光。

元宇宙既虚拟又现实

元宇宙是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。

参照现实世界对元宇宙的本质进行总结,元宇宙由五大构成要素:人(生产力)、人的关系(生产关系)、社会生产资料(物料)、经济(交易体系)及法律关系和环境及技术生态体系。

元宇宙对这五要素充分改造和构建,最终形成能够映射现实且独立于现实的存在。元宇宙既相通又独立,既虚拟又现实,这样的魅力引发人们更加密切的关注和探索。

有关元宇宙的特点,各方一致认为元宇宙是一个跨越许多公司、涵盖整个行业的愿景,可视之为移动互联网的升级版,能够让人们更自然地参与互联网,是跨越实体和数字的世界。

总结来看,元宇宙有五个特点:虚拟身份、社交关系、极致在场感、极致开放性、完整的经济法律体系。

在元宇宙世界当中:每个现实世界的人将有一个或多个元宇宙ID,并对其负责,各元宇宙ID之间将产生具有现实感的真人社交关系,低延迟和沉浸感保证现实世界的人能有充足的“在场感”,现实世界的人能在任何地点任何时间进入,进入后可享用海量内容,整个元宇宙安全性和稳定的保证,延续元宇宙衍 生出的文明。

元宇宙带来的改变

——“红”

人类追求世界的本质是永恒不变的主题,技术的演进和人的需求升级是交替前行的:需求端是否强烈、是否持续存在,对应的供给端提供的解决方案和生态是否足够繁荣,共同决定着行业是否可升级、新的生产生活和娱乐方式是否有持续突破的可能性。

元宇宙带给人类社会的“红”,是在内容场景上的沉浸式新体验。例如VR直播间,品牌新品上市发布会、双十一大促,这些在现实中带给大家直观视觉效果的场景都可以使用元宇宙实现。

又例如,在元宇宙空间当中购买土地,搭建自己的品牌展厅,游戏玩家都可以看到这些展示,也直接或间接让大家了解品牌和购买产品。在文化旅游方面,元宇宙从二维的展示到立体的展示,让人们更直观了解风景和景区。还有在一些历史的呈现上,用元宇宙场景,人们更能直观了解,身临其境。另外,经历过疫情,远程办公成为人们普遍的办公选择方式,元宇宙里可以更直接表达。

我预计,未来元宇宙会有三个关键发展阶段。

第一个关键阶段是从2022年起的第1个10年,元宇宙概念将依旧集中于社交、游戏、内容等娱乐领域,其中,具有沉浸感的内容体验是这个阶段最为重要的形态之一,并带来较为显著的用户体验提升。

软件工具上分别以UGC平台生态和能构建虚拟关系网的社交平台展开,底层硬件支持依旧离不开今天已然普及了的移动设备,同时 ,VR/AR等技术逐步成熟,有望成为新的娱乐生活的载体。

第二个关键阶段在第2个10年。第二阶段的元宇宙渗透主要发生在能提升生产生活效率的领域。以VR/AR等显示技术和云技术为主,全真互联网指导下的智慧城市、逐步形成闭环的虚拟消费体系、线上线下有机打通所构成的虚拟化服务形式以及更加成熟的数字资产金融生态将构成元宇宙重要的组成部分。

第三个关键阶段将在第3个10年出现。元宇宙的最终状态或将在2050年左右实现。在元宇宙的供给端技术条件日益成熟,产业政策稳步支持。云计算、5G、区块链和VR、AR等技术日新月异的发展,为推动元宇宙做足底层基础设施准备。在需求端,未来娱乐和社交方式迎来新的突破点,届时的Z世代 (最早的一批80后青年)重视精神娱乐消费并随着环境的催化形成线上办公、学习和娱乐的习惯。

元宇宙带来的新问题

——“黑”

尽管目前各项前沿技术在快马加鞭,人类需求的升级节奏不断加快,一定程度上都加速了元宇宙的发展进度,但不确定性依旧很多。就好比站在20世纪末时的我们,也不会想象到30年后人手一台手机,实现了无纸化办公,开放式社交和数字化购物。

数字化大大提高了通信和计算的效率,给人们的生活方式、生产方式、社会协作方式带来了巨大变化,同时也给社会治理和规则制度带来了诸多新的问题。

当元宇宙切实走进人们的生活后,也一样可能带来的新的社会问题,我把这些问题比喻成“黑”。举两个例子,第一,元宇宙游戏可能会导致一些新的人类精神问题出现,冲击力将远大于时下流行的“剧本杀”。

由于元宇宙游戏将会比现在客户端和手机游戏的沉浸感和真实感高出不止一个数量级,未来不论成人或未成年人,都有陷在其中分不清现实与元宇宙界限的可能。甚至还可能彻底抛弃现实中的身份和感受,在元宇宙里面生活、赚钱、社交等等,成为现实社会里彻底的“隐形人”。

第二,元宇宙可能将实现全世界的人同工同酬,从而改变现有的经济秩序,引起虚拟经济和虚拟资产产生的新问题。现代世界因为劳动力供需关系、货币汇率等因素,人们每小时的劳动所得是不同的,尽管他们的劳动价值差不多。而元宇宙的出现,可能会打破国界的限制,在元宇宙世界里的人,在付出同等劳动价值的情况下,获得的收入也将是一样的,能够真正实现同工同酬。

国家数字货币的发行及在虚拟世界中的应用规则、虚拟世界与现实世界金融秩序维护、数字货币和数字资产证明等一系列问题将会应运而生。

元宇宙的出现,究竟是利大于弊,还是弊大于利,尚无定论,但毫无疑问的是未来元宇宙对我们个人、家庭将会产生更为颠覆的影响,全球资本将进一步向元宇宙相关的科技、商业领域汇聚。

编辑|李佳琪


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